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Make Me Run
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Wer ist wer
Marathon

Hey!

Wir sind ein sehr düsteres Marauder Forum mit Fokus auf den Dunklen Krieg 1978. Außerdem wollen wir das HP-Universum nach und nach um weitere phantastische Elemente (vor allem der britischen Mythologie) bereichern.
Du bist bei uns richtig, wenn du düster magst und GB in den 70ern kennenlernen willst.

Gesuche


the devil inside

Gesucht wird ein Heiler, der Todesser behandelt und an Muggelstämmigen pfuscht.

Way down we go

In diesem Gesuch wird [b]Mundungus Fletcher[/b] gesucht. Der gute Mundy ist eindeutig in eine ziemlich dumme Lage geraten, aber hat dadurch die Aufmerksamkeit von Dumbledore und damit den Orden des Phönix auf sich gezogen. Neugierig und bestechlich lässt sich Mundungus auf dieses Experiment ein, schließlich hat er noch niemals nein zu genügend Galleonen gesagt.


Make Me Run › Auftakt › Aushang › (Spielbare) Wesen
[Spielbar] Werwölfe

[Spielbar] Werwölfe

Hauself Dimpsy
Kleiner Helfer

FraktionZivilist
Beruf/Haus
Blutstatus
SpielerHauself
Hauself Dimpsy ist die beste Wahl unter den Hauselfen, zumindest um Dimpsys Pflichten und Aufgaben für das Make me run zu erfüllen. Dimpsy ist dem Forum treu ergeben, so dass Dimpsy alles tut, um dem Forum und dessen Bekanntschaften den bestmöglichen Aufenthalt zu ermöglichen. Auch wenn das bedeutet, das Dimpsys wässrige Augen geschlossen sind vor den Dingen, die seit geraumer Zeit in dem düsteren Setting des Forums passieren, und stets den Kopf einzuziehen, um bloß nicht zu viel Aufmerksamkeit auf Dimpsy zu lenken.
#4
01.07.2025, 07:34 - Wörter:
Werwolf-Arena & illegale Kampfringe
[Bild: OLMTtgs.png]

Die berühmte Werwolf-Arena liegt auf einem mehrere Hektar großen Stück Land östlich von Altnabreac in den schottischen Highlands. Sie ist seit Generationen im Besitz der Familie Travers. Hohe, magisch gesicherte Mauern umgeben das Areal und machen jede Flucht so gut wie unmöglich.

Im Aufbau erinnert die Arena an ein kleines Kolosseum: steinerne Ränge, Halbkreisbögen, verwitterte Treppen. Für große Menschenmassen ist sie nicht gemacht. Der Schrecken, der hier stattfindet, soll ausgewählten Augen vorbehalten bleiben. Seit ihrer Errichtung hat sich kaum etwas verändert. Wind und Wetter haben dem Gemäuer zugesetzt, moosbewachsene Steine, vom Regen ausgewaschene Fugen, doch jedes Jahr bestätigt eine magische Inspektion, dass die Anlage trotz ihres optischen Verfalls funktionstüchtig bleibt.

Die Natur versucht immer wieder, sich zurückzuholen, was ihr einst gehörte. Efeu rankt über das Dach der Ränge, wird aber penibel gestutzt, damit keine Pflanze den Werwölfen eine Chance zur Flucht bietet. Unter der Arena liegt ein Netzwerk aus düsteren Zellen, in denen straffällige, gefährliche oder einfach nur unerwünschte Werwölfe eingesperrt werden - manchmal für Tage, oft für Jahre.

Straffälligen, gefährlichen Werwölfen droht hier ein qualvoller Tod. Sie werden in die Arena getrieben, gezwungen, in blutigen Kämpfen Werwolf gegen Werwolf anzutreten. Gewinner gibt es dabei nie.

Alles daran gleicht einer großen Inszenierung. Ein grausames Schauspiel für die magische Elite, die aus sicherer Entfernung beobachtet, wie diese Bestien einander zerfleischen. Ein Beweis, so sagt man, wie unberechenbar und gefährlich sie sind, wenn sie nicht einmal vor ihresgleichen Halt machen.

So stellt die Familie Travers auch sicher, dass die Zellen nie zu voll werden. Und der Hass? Der wird genährt, Runde um Runde, bis niemand mehr daran zweifelt, wer hier als Monster zu gelten hat.

Die Werwolf-Arena der Familie Travers gilt als die einzige ihrer Art im ganzen Land, die offiziell vom Ministerium abgesegnet wurde. Mehr noch: sie dient sogar als offizielles Auffanglager des Ministeriums. Denn Zellen, die Werwölfen wirklich standhalten, sind rar gesät; kaum ein Zaubereigefängnis verfügt über ausreichend gesicherte Plätze. Die Travers-Arena hingegen ist groß genug, um zu Vollmonden registrierte Werwölfe einzusperren und unter Kontrolle zu halten.

Im Schatten dieser Legalität florieren jedoch überall im Land verbotene Kampfringe. An geheimen, ständig wechselnden Orten lassen reiche Hexen und Zauberer Werwölfe aufeinandertreffen, um Wetten abzuschließen und ihrem Hunger nach Blut und Nervenkitzel zu frönen. Vom Ministerium sind die Kampfringe weder genehmigt noch geduldet, doch ihre Exklusivität, verschärften Sicherheitsmaßnahmen und ständigen Ortswechsel machen sie schwer zu fassen.

Unter dem Radar des Ministeriums findet der Elite-Wettkampf “Noctis Bellum” auf dem Anwesen der Travers statt. Mehr zu diesem exklusiven Turnier erfahrt ihr hier.
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Nachrichten in diesem Thema
Werwölfe - von Hauself Dimpsy - 05.09.2022, 17:57
RE: Werwölfe - von Hauself Dimpsy - 05.09.2022, 17:58
RE: Werwölfe (spielbar) - von Hauself Dimpsy - 31.07.2023, 15:32
RE: Werwölfe - von Hauself Dimpsy - 01.07.2025, 07:34
RE: Werwölfe - von Hauself Dimpsy - 01.07.2025, 07:35
RE: Werwölfe - von Hauself Dimpsy - 01.07.2025, 07:37

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