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Make Me Run
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Wer ist wer
Marathon

Hey!

Wir sind ein sehr düsteres Marauder Forum mit Fokus auf den Dunklen Krieg 1978. Außerdem wollen wir das HP-Universum nach und nach um weitere phantastische Elemente (vor allem der britischen Mythologie) bereichern.
Du bist bei uns richtig, wenn du düster magst und GB in den 70ern kennenlernen willst.

Gesuche


In the Enemy’s Eyes

Evan Rosier wurde von Voldemort persönlich dazu ausgewählt, den Orden zu infiltrieren und damit Informationen an seinen Meister weiterzugeben. Dumbledore denkt jedoch, er würde für ihn spionieren. Jedoch, je tiefer Evan in die Zwischenwelt der beiden Fraktionen abtaucht, desto unsicherer wird er, auf welcher Seite er wirklich steht. Ein moralisches Dilemma, das ihn an seine persönlichen Grenzen bringt. Ist er der Todesser, der er immer sein wollte oder steckt da doch mehr Toleranz in ihm als er angenommen hat. Es ist auf jeden Fall viel Platz für Interpretation und egal welche Richtung Evan schließlich einschlägt, ob er zu einem vollwertigen Todesser wird oder sich entscheidet, das alles hinter sich zu lassen, es wird spannend, seiner Gedankenwelt zu folgen.

Loyalty is a dangerous thing

In diesem Gesuch wird Caradoc Dearborn gesucht. Momentan noch ein aktives Mitglied im Phönixorden, der schon ziemlich früh von Dumbledore angeworben wurde. Der gute Caradoc ist sich jedoch sicher das der Orden niemals gewinnen kann, weswegen der Wunsch in ihm wächst sich aus den Fesseln der Gruppierung zu lösen, um sein Leben zu retten. Er stellt sich selbst an die erste Stelle! Für ihn bedeutet das, er muss seinen Tod vortäuschen und sich (vielleicht) hinter einer Silbermaske verstecken.


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Fire & Blood | Spieljahr: 1629 | 30-jährigen Krieges | Spielort: Prag | L3S3V3

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Fire & Blood | Spieljahr: 1629 | 30-jährigen Krieges | Spielort: Prag | L3S3V3

Hauself Dimpsy
Kleiner Helfer

FraktionZivilist
Beruf/Haus
Blutstatus
SpielerHauself
Hauself Dimpsy ist die beste Wahl unter den Hauselfen, zumindest um Dimpsys Pflichten und Aufgaben für das Make me run zu erfüllen. Dimpsy ist dem Forum treu ergeben, so dass Dimpsy alles tut, um dem Forum und dessen Bekanntschaften den bestmöglichen Aufenthalt zu ermöglichen. Auch wenn das bedeutet, das Dimpsys wässrige Augen geschlossen sind vor den Dingen, die seit geraumer Zeit in dem düsteren Setting des Forums passieren, und stets den Kopf einzuziehen, um bloß nicht zu viel Aufmerksamkeit auf Dimpsy zu lenken.
#1
26.04.2025, 17:22 - Wörter: (Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 03.05.2025, 15:33 von Remus Lupin.)


 
Fire & Blood
a tale of men and monster
 
Europa brennt. Was einst Reiche der Ehre und des Glaubens waren, ist zu einem Schlachtfeld des Elends und der Verzweiflung verkommen. Städte liegen in Ruinen, Felder verfallen zu Asche, und der Rauch des Krieges erstickt die Sonne. Doch der Konflikt, der die Nationen dieser Welt auseinanderreißt, ist weit mehr als ein Kampf um Throne und Religionen. Es ist der Kampf um die Macht über das Schicksal einer sterbenden Welt – eine Welt, die von Kräften zerfressen wird, die älter sind als jedes Königreich.

Vor langer Zeit war Magie der Atem dieser Erde. Feen tanzten in den Wäldern, die Geister der Toten wanderten über das Land, und Drachen herrschten über hohe Berge. Doch dann kamen die Menschen mit ihren Schwertern, ihren Kirchen und ihren Kronen. Sie versklavten die Magie, prangerten sie als Ketzerei an und zwangen sie in den Untergrund. Doch nun, im Feuer des Dreißigjährigen Krieges, erheben sich die uralten Mächte erneut.

Die Jahrhunderte des Friedens sind vorbei. Mit jedem Blutstropfen, der auf die Erde fällt, erwacht etwas Dunkles, etwas Uraltes, das tief unter der Oberfläche schlummert. In den zerstörten Städten flüstern Schatten von einem Zeitalter der Magie, das zurückkehren will – und mit ihm kommen Kreaturen, die die Menschheit vergessen wollte.

Die Verborgenen und die Mächtigen
Diejenigen, die die Zeichen sehen können, wissen es: Der Krieg der Menschen ist nur die Fassade für einen weit größeren Konflikt. In den dunklen Wäldern des Nordens versammeln sich die Werwölfe in Rudeln, die den Geruch von Blut wittern und bereit sind, die Schwäche der Menschen auszunutzen. Im Osten, wo die Berge steil und unwirtlich sind, ziehen die vampirischen Fürsten in den Krieg, bereit, ihre alten Fehden zu begraben, um über das sterbende Land zu herrschen. Und tief in den Schluchten der Berge grollen die Stimmen der Drachen, die sich darauf vorbereiten, die Welt wieder in Flammen zu hüllen.

Doch die Menschen selbst sind nicht unschuldig. Einige unter ihnen haben dunkle Pakte geschlossen. Könige und Fürsten nutzen Magier und Alchemisten, um mit Dämonen Verträge zu schließen, Truppen aus untoten Horden aufzustellen oder neue, unheilige Maschinen zu erschaffen, die von Blutmagie angetrieben werden. Andere, von der Verzweiflung getrieben, haben sich an alte, vergessene Kulte gewandt, um den Sieg zu erringen – doch der Preis ist oft ihre Seele.

Ein Land in Trümmern

Durch das Herz Europas zieht sich eine Narbe, tief und blutend. Bauern, die einst in Frieden lebten, finden sich nun in einem Spiel der Mächte wieder, das sie weder verstehen noch beeinflussen können. Die Felder, auf denen sie einst ernteten, sind nun Schlachtfelder, durchzogen von toten Soldaten, verlorenen Hoffnungen und gespenstischen Erscheinungen. Pest und Hunger greifen um sich, und das Land wird von einer Dunkelheit überzogen, die keine Sonne vertreiben kann.

Die Städte sind nicht besser dran. Sie, einst Zentren von Handel und Kultur, sind nun Ruinen. In den Straßen herrschen Banditen, und die wenigen, die noch in den Mauern ausharren, sind entweder verzweifelt oder verdammt.

Das Zeitalter der Finsternis

In dieser Welt gibt es keine Helden, keine Legenden mehr. Es gibt nur Überlebende. Jeder Tag ist ein Kampf gegen den Hunger, die Kälte und das, was in der Dunkelheit lauert. Doch unter den wenigen, die sich diesem schrecklichen Schicksal entgegenstellen, gibt es jene, die sich weigern zu kapitulieren. Sie sind Krieger, Söldner, Gelehrte, Magier – Menschen und Kreaturen, die wissen, dass das Schicksal Europas nicht nur auf dem Schlachtfeld entschieden wird, sondern in den dunklen Ecken der Welt, wo die Fäden der Realität zu zerreißen drohen.

Und während sich der Krieg in die Länge zieht und die Nacht dunkler wird, wachsen die Schatten weiter. Der Kampf um die Macht über Magie und Menschheit ist noch nicht entschieden, und die Zukunft Europas bleibt ungewiss.

Willkommen in einer Welt, in der Blut die Magie speist und jede Krone hohl ist. Willkommen in Europa, im Zeitalter der Finsternis.
 
Fakten zum Board

 
  • wir spielen zur Zeit des 30-jährigen Krieges in einem alternativen Europa
  • ein L3S3V3 geratetes Fantasy RPG mit historischen Einflüssen
  • Spieljahr: 1629
  • Hauptspielort: Prag (Wien folgt)
  • keine Mindestpostlänge
  • Whitelist
  • Prinzip der Szenentrennung
  • Wir nutzen Profilfelder als Steckbrief
  • simple gehaltener Steckbrief

 
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